Proyección
Los comandos de proyección alteran la manera en que el programa muestra la geometría tridimensional del dibujo en una pantalla bidimensional.
Los comandos de proyección relacionados con la perspectiva distorsionan el dibujo para que los objetos más alejados aparezcan más pequeños que los objetos más cercanos. Estas vistas se aproximan bastante a la forma en que se mostraría el modelo 3D en la realidad.
Además de la proyección de Plano 2D estándar, existen nueve modos de proyección 3D.
Para cambiar modos de proyección:
Escoja Vista > Proyección y luego una proyección.
La barra de vista también brinda un acceso rápido a los comandos de proyección. Pulse Proyección actual y escoja una proyección de la lista visible.
Proyección Actual/Lista de Proyecciones
Modo proyección |
Descripción |
Plano 2D |
Úselo para que coincida la proyección en un dibujo bidimensional normal; use esta vista para trazar objetos bidimensionales. |
Ortogonal |
Úselo para mostrar una vista tridimensional distorsionada del dibujo. Los objetos aparecen con el tamaño exacto, sin importar la distancia que los separa del plano de la capa. |
Perspectiva estrecha |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un teleobjetivo |
Perspectiva normal |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un lente para retrato |
Perspectiva amplia |
Muestra una proyección del dibujo similar a la de un ángulo amplio o a un lente ojo de pez |
El parámetro define una perspectiva personalizada numéricamente. Se abre el cuadro de diálogo Definir distancia en perspectiva. Escriba el valor de perspectiva que prefiera en el campo Distancia. Cuanto menor sea el valor, más amplio será el ángulo de perspectiva. |
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Perspectiva caballera (30º o 45º) |
Los modos de Perspectiva caballera muestran una vista frontal distorsionada junto con profundidad (también se conocen como proyecciones axonométricas de profundidad total). Las líneas del eje Z (que muestran la profundidad de un objeto) se representan en la longitud verdadera. Esto distorsiona la imagen total del objeto y lo hace parecer en una mayor profundidad. Estos modos permiten realizar mediciones precisas, desde una impresión del dibujo o desde la imagen de la pantalla. |
Perspectiva de gabinete (30º o 45º) |
Los modos de Perspectiva de gabinete (que también se conocen como proyecciones axonométricas de profundidad media) son similares a las Perspectivas caballeras. Sin embargo, las líneas de profundidad están acortadas en un 50%. Esto distorsiona la longitud real de estas líneas, pero representa una vista más natural del objeto. Estos modos incluso se pueden usar para tomar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección (por el eje Z) en un dibujo impreso, pero los resultados se deben multiplicar por dos para obtener la cota real. |
Los modos Matizado y Renderworks son incompatibles con las proyecciones oblicuas. Por eso, la proyección oblicua de los archivos que tienen un modo de renderizado Matizado o Renderworks queda convertida en una proyección ortogonal. Para renderizar proyecciones oblicuas, use uno de los modos de renderizado poligonal o use el modo de línea oculta.
Defina la proyección preferida que aplicará toda vez que cambie el dibujo de la vista superior/plano a una vista tridimensional en el cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks. Consulte para ello el tema Preferencias de Vectorworks: panel Tridimensional.
Pulse Abrir preferencias de proyección en la barra de vista , donde verá un método abreviado para abrir el panel Tridimensional del cuadro de diálogo Preferencias de Vectorworks.
Verá una representación sombreada del horizonte en el fondo, en vista en perspectiva. El horizonte proporciona una indicación visual de la posición vertical del observador respecto a los objetos en la escena. El horizonte no se imprime ni se exporta. Para facilitar la orientación, el color verde representa el suelo debajo del horizonte y el color azul representa el cielo por encima de este. Puede cambiar el color del suelo; siga las instrucciones pertinentes en el tema Configuración de aspecto interactivo.
Si desplaza el dibujo en una vista en perspectiva y si usa las herramientas Desplazar y Acercar o alejar, la vista seguirá centrada en la ventana mientras se mueve la cámara en perspectiva. Si no hay objetos en la vista activa que pueda usar como referencia durante el movimiento, verá un indicador especial para facilitar la orientación del movimiento.
El indicador de vista vacía permite observar la navegación tridimensional
si no hay objetos en la vista en perspectiva.
También puede usar la herramienta Trasladar vista para desplazarse por un modelo y ajustar interactivamente la distorsión de perspectiva mientras trabaja en una proyección en perspectiva. Consulte el tema afín, Trasladar vista.